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Take Two Q1财报显示:超一半收入来自游戏的DLC和微交易

2019-11-23 点击:1821

对于3A游戏中的微交易,虽然玩家感到深深的痛苦,特别是在过去的几年里,关于拆包的争议已经白热化,但无可争辩的是,它已经成为欧美游戏制造商的重要收入来源。

Take Two Q1财报显示:超一半收入来自游戏的DLC和微交易

Take Two最近公布了该公司2020财年第一季度的财务报告。报告显示,截至2019年6月30日,Take

Two本季度净收入为5.4亿美元,比去年同期增长39%

其中58%来自于DLC、微交易和其主要作品引入的其他附加内容。主要的贡献游戏是《GTAOL》和NBA

2K19 根据财务报告,与去年同期相比,本季度玩家在游戏上的再支出增加了31%。

这一增长进一步推动了数字业务收入的增长,目前占Take Two总收入的79%。 有鉴于此,Take Two还提高了2020财年的收入预测

除了微交易,Take

Two的本体销售非常好。

例如,《GTA5》在本季度售出了1.1亿台,《荒野大镖客2》又售出了100万台,使总销量达到2500万台。 主要受折扣影响,NBA

2K19的销量也有所增加,目前达到1200万台。 《无主之地》系列游戏在本季度又售出了500万台,使该系列的总销量达到4800万台。此外,还有许多《无主之地2》的DLC,这显然对Take

Two有很大贡献。 《文明6》目前是该系列中销售最快的作品,目前销量达到550万台。

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